Warboy

Доброго здравия!

Меня зовут Дима Тэлэри. В самых разных местах можно найти под ником rhunwolf.
В этом блоге нерегулярно пишу про все подряд, что нахожу интересным.
Веду сообщества про компьютерные (gamer) и настольные (nastolki) игры.
Несколько лет работал в LiveJournal Russia шеф-редактором, затем выпустил каталог 4000 интересных блогов в ЖЖ.
Сейчас работаю геймдизайнером, создаю компьютерные и настольные игры.
Ссылки на всё интересное, что можно найди в этом блоге (например как надувать гигантские мыльные пузыри, короткометражка по Нилу Гейману или HTML-минимум тэгов для блогера) смотрите в сайдбаре справа.
Спасибо и счастья вам!

ЗЫ А вот еще мобильные игры: моего папы (Puzzle and Logic Games и Android Games) и мои (TWLA).

Рейдеры Великих пустошей — тактическая настольная игра в мире постапокалипсиса. В ней банды рейдеров воюют за последние ценности погибшего мира. 2-4 игрока, 40-80 мин.

PPS А ещё я издаю настольную игру «Рейдеры Великих пустошей».
Это тактическая карточная игра о дележе последних ценностей погибшего мира. Это не ККИ, это настолка с элементами колодостроя.

Пожалуйста, почитайте о моей игре на CrowdRepublic.Ru.

Мысль про науку

reposted by rhunwolf
Подумалось вот, что во всех играх, где есть технологическое дерево, оно построено по одной и той же схеме - можно нарисовать (мысленно) путь до нужной технологии и вкладывая какие-то ресурсы последовательно идти от одной технологии через другую к намеченной.

Но ведь в реальности совсем не так. Условный европейский правитель 1900 года не может выстроить цепочку научных открытий, которые надо сделать, что бы получить атомную бомбу и спокойно их финансировать. Да, бывает такое, что сосредоточение ресурсов и кадров на конкретной задаче помогает ее решить, но ведь есть и другой, как мне кажется, более увлекательный вариант. Чем-то похожий на кладоискательство - государство вкладывает в фундаментальную науку, а та, пытаясь понять, как устроен мир, порой находит брильянты.



Хрестоматийный пример - транзистор, изобретение которого, на мой взгляд, является сильнейшим драйвером изменения мира последние 70 лет. В 1926 году Эрвин Шредингер формулирует идеи квантовой механики в виде волнового уравнения - вещь, очень далекая от практических применений в 20х. Через два года Феликс Блох применяет уравнение Шредингера к идеальному кристаллу и получает инструмент для построения полупроводников. Опять же, на тот момент, хотя некоторые приложения у полупроводников уже были (например выпрямители с окисью меди), это была весьма лабораторная штука. А дальше, эта теория развивается и в 1939 году объясняет, как устроен p-n переход. Еще немного медитации вокруг его свойств и полупроводниковые приборы начинают появлятся как из рога изобилия - детекторные и выпрямительные диоды, транзистор, тиристор, симистор и т.п. и т.д.

Я, конечно, упрощаю, реальность еще более сложна и зачастую переплетена из озарений людей, случайных вещей, чей-то усидчивости и наблюдательности, но суть в том, что она точно не состоит из цепочки равнозначных и равноудаленных "открытий". Те же p-n переходы "отрывал" каждый владелец приемника с кристаллическим детектором, только вот теории, которая бы это объяснила - не было.

Получается, что более приближенное к реальности "дерево технологий" должно бы выглядеть так: поглощающая все больше ресурсов наука, которая выдает случайные открытия, в которые можно ввалить еще немножко ресурсов, что бы получить уже совсем конкретные устройства получить которые можно уже почти классическим методом "20 единиц науки за открытие "двигатель внутреннего сгорания".

Где вы, разработчики хардкор-стратегий, что бы воплотить это в жизнь?  
Рейдеры Великого недорожья

У нас вышла настольная игра — «Рейдеры Великих пустошей»



Мы строили-строили и наконец построили — от задумки до реализации "всего" 10 лет ;)

— — —

«Рейдеры Великих пустошей» — это карточная тактическая конкурентная игра с элементами колодостроя.

Вы возглавляете одну из банд головорезов, которые борются между собой за последние ресурсы погибшего мира.

Каждый ход вы пополняете банду наёмниками, выводите новых бойцов на стол, применяете хитрые комбинации карт, чтобы выбить с территорий соперников и награбить больше остальных.

ЧЕМ ИГРА ХОРОША?

1. Стороны конфликта асимметричны, индивидуальны от начала и до конца партии. Механика игры несложная, но богатая комбинациями свойств карт.

2. Колоды не надо собирать и готовить к игре, но можно их изменять в течение партии. Это не ККИ, все что нужно для игры — уже в коробке!

Read more...Collapse )


Обзор изданной игры.

Группа об игре: https://vk.com/the_arsenal
Рейдеры Великого недорожья

10 сентября

10 сентября выборы, я работаю в УИК членом комиссии с ПРГ, буду препятствовать фальсификациям.

Скажу традиционное — один из самых простых и надёжных способов борьбы с фальсификациями — это ПРИЙТИ на выборы и проголосовать.

Поверьте мне, высокая явка избирателей сильно затрудняет упырям возможность мухлевать. Так что прошу вас, сходите и проголосуйте. Это правда очень важно. Нас годами убеждают, что мы ничего не изменим и воспитывают политическую пассивность — это приводит к тому, что они вертят выборами как хотят. Если прийти и проголосовать — им это станет сделать сложнее.

Если вы чувствуете в себе силы на нечто большее — можно стать наблюдателем на выборах. Это даст вам суперсилы :) Например здесь обучают наблюдателей, совершенно бесплатно http://nabludatel.org/
Рейдеры Великого недорожья

Трудности русского языка: Знание иностранных языков

Оригинал взят у katemare в Трудности русского языка: Знание иностранных языков
В продолжение предыдущей записи.

Во многих областях России люди знают местные языки: якутский, татарский... или же языки соседних стран: китайский, монгольский... Кроме того, люди, свободно говорящие по-русски, есть во многих странах СНГ, где они знают также местные языки. Но хотя эти языки способны донести культуры соответствующих народов, это не языки мирового научного сообщества и межнационального обмена знаниями. Те важные языки, о которых я говорю - это такие как английский, немецкий, французский... Английский прежде всего, потому что вряд ли носители какого-либо другого языка могут затмить совокупный культурный поток США, Канады, Соединённого Королевства, Австралии, ЮАР и других многочисленных англоязычных стран - хотя бы благодаря сравнительному достатку и благополучию населения многих из этих стран и экономическому строю, который позволяет им писать, исследовать, творить, делиться и распространять. С английского и на английский переводится огромный массив знаний и произведений. В настоящем времени он - осевой для прогрессивного человечества (то есть находящегося на этапе, когда рядовое население думает не только о еде и крове).

Read more...Collapse )

Чтобы это не было пустой жалобой, в следующей записи я рассмотрю практические последствия, с которыми сталкиваюсь ежедневно. И да, культура и язык переплетены, так что последствия касаются также лексики, грамотности и свойств русского языка.

Рейдеры Великого недорожья

Трудности русского языка: Язык как культура

Оригинал взят у katemare в Трудности русского языка: Язык как культура
Если смотреть на русский язык глазами человека, знающего различные особенности и трудности других языков, то можно увидеть много удобных вещей. Например, мы, как и язык навахо, можем сказать один лишь глагол "несу" или "затащила", вложив в него время, совершающий действие объект и завершённость действия. В отличие от навахо, мы не можем сразу сказать, несёт ли лирический герой кувшин с жидкостью или мешок (или пьяного товарища, которого с точки зрения языка приравнивается к мешку). Но определённо мы можем сказать больше, чем англоязычные глаголом "carry". Здесь можно лишь в самых общих чертах уточнить "carried" или "carrying", указывая на один из типов времени. Английскому нужны дополнительные слова - "I am carrying" - чтобы сказать то, что в русском умещается в одном слове. Поэтому английские художественные тексты, переведённые на русский, содержат меньше как слов, так и букв.

Но беда русского языка не в том, что он чего-то не умеет.Read more...Collapse )

Рейдеры Великого недорожья
wrote in gamer

Браузерная версия настольной игры «Рейдеры Великих пустошей»

reposted by rhunwolf
PnP (print&play) это такой способ распространения настольных игр. Иногда так пиратят дорогие настолки, иногда сами авторы распространяют тестовую версию своей настолки, чтобы в неё могли поиграть товарищи из другого города.

Очень часто авторы боятся выкладывать PnP, боятся что их (еще неизданную) игру украдут. Ну обычно это никому не надо, но шанс этого есть. С другой стороны, вот тут исследование (на английском) о том, что если ваша игра не шлак, то выкладывание PnP увеличит вам поддержку при краудфандинге.

А у нас сложная настолка — асимметричные стороны, много комбинаций, и её надо было тестировать. И потому для теста мой друг-программист писал ИИ для каждой фракции. ИИ разные, чтоб тест был валидный.



В итоге эти три пункта сложились в паззл — на основе программы для теста баланса мы сделали браузерную демо-версию настолки. Вот она —
https://rhunwolf.github.io/raiders/.

Считаю, что мы классно придумали — работает как PnP (демонстрирует игру), не страшно, что украдут (там все равно 30% контента игры) и создание нескольких ИИ не пропало даром (пошли в основу мозгов противника). А еще в браузерку мы встроили обучалку. Если решите поиграть, то буду рад. Дизайн адаптивный, можно играть с мобилок и планшетов. Ну с компа конечно удобнее. Писали на JS. Думаю, это новое слово в распространении настолок. Ну по крайней мере других браузерных демок я не видел ни у кого. А вы видели?

Пишу в gamer, т.к. электронная настолка — чем не видеоигра? Read more...Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

«Краудфандинг для игроделов в России сегодня», часть первая

reposted by rhunwolf
Авторы: Андрей Lenoran Салик, Дмитрий Rhunwolf Тэлэри, Илья Крайк Сергеев, Глеб Дильман.



Добрый день! Эта статья — плод исследований, которые мы провели, готовя или занимаясь собственными краудфандинговыми кампаниями. Она носит в первую очередь обозревательный характер. При подготовке к нашим проектам мы пропустили через себя пару миллионов букв, отсмотрели около тридцати отечественных краудфандингов и опросили команды более десятка из них. Список всех давших нам интервью команд — со ссылками на их проекты — вы можете увидеть в конце этой статьи.

Все эти проекты были непосредственно связаны с созданием игр в самых разных формах. Это были и компьютерные, и настольные, и ролевые — но исключительно игры. Поэтому, хотя мы и полагаем, что большинство наших советов носят общий характер, главная аудитория этой статьи — игроделы всех мастей, желающие попытать свое счастье в краудфандинге.

При этом, наша статья призвана не столько досконально описать весь процесс кампании (эти знания легко почерпнуть, например, из школы бумстартера), а, скорее, дать несколько ценных (как мы надеемся) советов и акцентировать внимание уважаемых читателей на определенных наиболее значимых моментах.

Read more...Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

«Краудфандинг для игроделов в России сегодня», часть первая (продолжение)

reposted by rhunwolf
Продолжение. Начало — здесь.



Оформление страницы



Оформите страницу заранее! Черновик вашей странички должен будет пройти модерацию площадки. Этот процесс может занять несколько дней — особенно, если администрация попросит вас что-то исправить.

Кроме того, ссылку на этот черновик вы можете разослать заинтересованным журналистам, чтобы до запуска у них создалось целостное представление о проекте, и к старту были готовы все нужные статьи и обзоры. А тот же Кикстартер после начала кампании автоматически переадресует ссылку на черновик на актуальную страницу проекта, поэтому такие ссылки иногда можно смело вставлять в статьи.
Однако следует внимательно изучить нюансы площадки. Например, в черновике КраудРепаблика не показываются награды, но об этом нигде не написано.

В-третьих, после того, как текст и картинки немного «отлежатся», вам может прийти в голову в них что-то изменить. И лучше, чтобы вам хватило на это времени.

Нужно ясно понимать, что, пока люди не поиграли в вашу игру, они вряд ли способны оценить её геймплей. На данном этапе им сложно заинтересовать. Зато спонсоры прекрасно могут оценить качество оформления, которое они неизбежно экстраполируют на всё, что вы делаете.

Read more...Collapse )
Warboy

«Рейдеры Великих пустошей» — настольная игра о постапокалипсисе, тактике и грабежах караванов

reposted by rhunwolf


Это тактическая карточная настольная игра в мире постапокалипсиса. В ней банды рейдеров воюют за последние ценности погибшего мира.

Игровой процесс: у каждого игрока есть колода, состоящая из подручных его банды. Каждая банда непохожа на другую как визуально, так и по стилю игры. Игроки добавляют в колоду наёмников из общего рынка, выводят карты подручных в своё убежище, атакуют карты локаций (называемые здесь точками), вышибают соперников, разграбляют эти точки, вынося из них жестяные крышечки победных очков и забирая сами точки.

Атмосфера: в игре много уникальных, не повторяющихся иллюстраций, выдержанных в гранжево-комиксном стиле. Каждая карта подручного подписана отдельным художественным текстом, что позволяет вчитываться в них и глубже погружаться в мир постапокалипсиса.

Параметры и состав: 2-4 игрока, 40-80 минут партия. 162 карты, 40 жестяных пробок, правила. Выполнение сверхцелей на этапе краудфандинга добавляет еще до 37 карт.

Валькирии, банда из настольной игры «Рейдеры Великих пустошей»

Подробнее об игровом процессе и иллюстрацияхCollapse )
Внимание! Обзор от автора игры, потому он может быть не совсем объективным (но мы постараемся этого избежать).
Рейдеры Великого недорожья

Metro 2033 Wars — хардкорная олдскульная стратегия от инди-разработчиков



Metro 2033 Wars — это стратегия с глобальной картой и пошаговыми боями, больше всего похожая на смесь Total War с Heroes of Might and Magic, но с подземно-российским колоритом. Созданная по мотивам произведений знаменитого писателя Дмитрия Глуховского командой российских инди-разработчиков под руководством Виталия Шутова (продюсера игр «Код доступа: Рай», «Власть Закона», «Сирия: Русская буря») и Владимира Миняева (локализатора серии «Heroes of Might and Magic»), игра получила высокую оценку (4,3) в мобильных магазинах Google, iOS и Windows. Пишу здесь об этой игре, потому что я её геймдизайнер :)

Read more...Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

"Просто недостаточно хочет"

Оригинал взят у katemare в "Просто недостаточно хочет"
Распространённое мнение, которое я часто слышу - если у кого-то что-то не получается или кто-то чего-нибудь не сделает, то "он просто недостаточно хочет". Я ставлю это мнение на ту же полку, что и "пускай в год выходит всего Х произведений, зато они отборные и лучшие". Последнее следует из первого: например, если чтобы стать писателем или снять фильм, нужно принести огромные жертвы, то фильмов и литературы будет выходить меньше. Остаётся убеждать себя, что те немногие фильмы и книги - лучшие. Ещё одно мнение для этой полки: "открыть своё дело в России сложно, но вот у меня есть двоюродный дядя, который открыл" - подразумевая, что всё нормально в принципе. Кто хочет, тот добьётся. Что возвращает нас к первоначальной теме.

Всё это сводится к тому, что чем суровей отбор, чем больше жертв и усилий требуется для результата - тем лучше будет этот результат. Лучше для того, кто будет данным результатом пользоваться. Лучше для общества, которое в результате будет пользоваться только качественным результатом труда.

Второстепенный смысл в том, что как бы плохо и трудно ни было, однако чтобы преодолеть всё - главное достаточно захотеть. Хотеть умеет каждый. Для этого не нужно заканчивать университетов, для этого не нужно таланта. Нужно просто закрыть глаза, сосредоточиться и почувствовать эдакое исступление в груди, а потом с этим исступлением взяться за дело. И, конечно, если уж никак не получается - можно сделать вывод, что недостаточно хочешь. А если чего-то не хочешь, то и зачем расстраиваться? Зачем тратить жизнь и эмоции на то, чего недостаточно хочешь? Зачем переживать оттого, что не получается? Расходимся, граждане, не на что тут смотреть.

А теперь объясню, почему это очень узкий способ смотреть на вещи.

Read more...Collapse )

Рейдеры Великого недорожья

Постапокалипсис, который всегда с тобой)

Оригинал взят у faddeeva в Постапокалипсис, который всегда с тобой)
Это карты "Рейдеров Великих пустошей", они стоят в гостиной и радуют нас, потому что прекрасны. А это -

https://crowdrepublic.ru/project/1008399/Nastolnaya-igra-Reydery-Velikih-pustoshey - их стартовавший сегодня краудфандинг, и ребята такие молодцы, что нет слов. За несколько часов они прошли цель и сейчас на полпути к первой сверхцели, и пусть их будет не одна. Потому что Дорогое Мироздание любит тех, кто идет к мечте, несмотря ни на что.

А здесь группа "Рейдеров" в VK, там много прекрасного про мир игры, краудфандинг, арты и история о том, сколько редакций прошагали рейдеры на пути к игрокам. А мы теперь "Цепкие наемники" и ждем свою коробку в октябре.)


Рейдеры Великого недорожья

By All Means — независимая коллекционная карточная игра

reposted by rhunwolf


By All Means («Все средства хороши») — тактическая карточная игра, в которой добиться победы можно десятком различных способов, что неизбежно превращает каждую партию в увлекательнейшую логическую задачу, полную азарта и риска, с непредсказуемым финалом.

О ЧЁМ ИГРА?
Вселенная игры — городская мистика. Действие происходит в Ноксед-сити, утопающем в безвременье. Здесь воздух дрожит от энергетических граффити — тайных татуировок силы на теле города. В этом затерянном мире-мегаполисе агенты незримых, но могущественных организаций делят районы, а стоящие за их спинами враждующие кукловоды расправляются с соперниками десятками изощренных способов.

Игровой процесс — переосмысленная классическая дуэль двух игроков. Но здесь не нужно уничтожать противника. В этом мире самое важное — информация, а не жизнь твоих пешек. Цель игрока — завоевать уважение в Ноксед-сити. Для этого все средства хороши. Чтобы помешать сопернику — можно использовать шантаж, угрозы, чёрный пиар и взятие под контроль улиц. Путей достижения победы немало, чему способствуют оригинальные авторские механики.

Read more...Collapse )