Warboy

Доброго здравия!

Меня зовут Дима Тэлэри. В самых разных местах можно найти под ником rhunwolf.
В этом блоге нерегулярно пишу про все подряд, что нахожу интересным.
Веду сообщества про компьютерные (gamer) и настольные (nastolki) игры.
Несколько лет работал в LiveJournal Russia шеф-редактором, затем выпустил каталог 4000 интересных блогов в ЖЖ.
Сейчас работаю геймдизайнером, создаю компьютерные и настольные игры.
Ссылки на всё интересное, что можно найди в этом блоге (например как надувать гигантские мыльные пузыри, короткометражка по Нилу Гейману или HTML-минимум тэгов для блогера) смотрите в сайдбаре справа.
Спасибо и счастья вам!

ЗЫ А вот еще мобильные игры: моего папы (Puzzle and Logic Games и Android Games) и мои (TWLA).

Рейдеры Великих пустошей — тактическая настольная игра в мире постапокалипсиса. В ней банды рейдеров воюют за последние ценности погибшего мира. 2-4 игрока, 40-80 мин.

PPS А ещё я издаю настольную игру «Рейдеры Великих пустошей».
Это тактическая карточная игра о дележе последних ценностей погибшего мира. Это не ККИ, это настолка с элементами колодостроя.

Пожалуйста, почитайте о моей игре на CrowdRepublic.Ru.
Рейдеры Великого недорожья
wrote in gamer

Браузерная версия настольной игры «Рейдеры Великих пустошей»

reposted by rhunwolf
PnP (print&play) это такой способ распространения настольных игр. Иногда так пиратят дорогие настолки, иногда сами авторы распространяют тестовую версию своей настолки, чтобы в неё могли поиграть товарищи из другого города.

Очень часто авторы боятся выкладывать PnP, боятся что их (еще неизданную) игру украдут. Ну обычно это никому не надо, но шанс этого есть. С другой стороны, вот тут исследование (на английском) о том, что если ваша игра не шлак, то выкладывание PnP увеличит вам поддержку при краудфандинге.

А у нас сложная настолка — асимметричные стороны, много комбинаций, и её надо было тестировать. И потому для теста мой друг-программист писал ИИ для каждой фракции. ИИ разные, чтоб тест был валидный.



В итоге эти три пункта сложились в паззл — на основе программы для теста баланса мы сделали браузерную демо-версию настолки. Вот она —
https://rhunwolf.github.io/raiders/.

Считаю, что мы классно придумали — работает как PnP (демонстрирует игру), не страшно, что украдут (там все равно 30% контента игры) и создание нескольких ИИ не пропало даром (пошли в основу мозгов противника). А еще в браузерку мы встроили обучалку. Если решите поиграть, то буду рад. Дизайн адаптивный, можно играть с мобилок и планшетов. Ну с компа конечно удобнее. Писали на JS. Думаю, это новое слово в распространении настолок. Ну по крайней мере других браузерных демок я не видел ни у кого. А вы видели?

Пишу в gamer, т.к. электронная настолка — чем не видеоигра? Read more...Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

«Краудфандинг для игроделов в России сегодня», часть первая

reposted by rhunwolf
Авторы: Андрей Lenoran Салик, Дмитрий Rhunwolf Тэлэри, Илья Крайк Сергеев, Глеб Дильман.



Добрый день! Эта статья — плод исследований, которые мы провели, готовя или занимаясь собственными краудфандинговыми кампаниями. Она носит в первую очередь обозревательный характер. При подготовке к нашим проектам мы пропустили через себя пару миллионов букв, отсмотрели около тридцати отечественных краудфандингов и опросили команды более десятка из них. Список всех давших нам интервью команд — со ссылками на их проекты — вы можете увидеть в конце этой статьи.

Все эти проекты были непосредственно связаны с созданием игр в самых разных формах. Это были и компьютерные, и настольные, и ролевые — но исключительно игры. Поэтому, хотя мы и полагаем, что большинство наших советов носят общий характер, главная аудитория этой статьи — игроделы всех мастей, желающие попытать свое счастье в краудфандинге.

При этом, наша статья призвана не столько досконально описать весь процесс кампании (эти знания легко почерпнуть, например, из школы бумстартера), а, скорее, дать несколько ценных (как мы надеемся) советов и акцентировать внимание уважаемых читателей на определенных наиболее значимых моментах.

Read more...Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

«Краудфандинг для игроделов в России сегодня», часть первая (продолжение)

reposted by rhunwolf
Продолжение. Начало — здесь.



Оформление страницы



Оформите страницу заранее! Черновик вашей странички должен будет пройти модерацию площадки. Этот процесс может занять несколько дней — особенно, если администрация попросит вас что-то исправить.

Кроме того, ссылку на этот черновик вы можете разослать заинтересованным журналистам, чтобы до запуска у них создалось целостное представление о проекте, и к старту были готовы все нужные статьи и обзоры. А тот же Кикстартер после начала кампании автоматически переадресует ссылку на черновик на актуальную страницу проекта, поэтому такие ссылки иногда можно смело вставлять в статьи.
Однако следует внимательно изучить нюансы площадки. Например, в черновике КраудРепаблика не показываются награды, но об этом нигде не написано.

В-третьих, после того, как текст и картинки немного «отлежатся», вам может прийти в голову в них что-то изменить. И лучше, чтобы вам хватило на это времени.

Нужно ясно понимать, что, пока люди не поиграли в вашу игру, они вряд ли способны оценить её геймплей. На данном этапе им сложно заинтересовать. Зато спонсоры прекрасно могут оценить качество оформления, которое они неизбежно экстраполируют на всё, что вы делаете.

Read more...Collapse )
Warboy

«Рейдеры Великих пустошей» — настольная игра о постапокалипсисе, тактике и грабежах караванов

reposted by rhunwolf


Это тактическая карточная настольная игра в мире постапокалипсиса. В ней банды рейдеров воюют за последние ценности погибшего мира.

Игровой процесс: у каждого игрока есть колода, состоящая из подручных его банды. Каждая банда непохожа на другую как визуально, так и по стилю игры. Игроки добавляют в колоду наёмников из общего рынка, выводят карты подручных в своё убежище, атакуют карты локаций (называемые здесь точками), вышибают соперников, разграбляют эти точки, вынося из них жестяные крышечки победных очков и забирая сами точки.

Атмосфера: в игре много уникальных, не повторяющихся иллюстраций, выдержанных в гранжево-комиксном стиле. Каждая карта подручного подписана отдельным художественным текстом, что позволяет вчитываться в них и глубже погружаться в мир постапокалипсиса.

Параметры и состав: 2-4 игрока, 40-80 минут партия. 162 карты, 40 жестяных пробок, правила. Выполнение сверхцелей на этапе краудфандинга добавляет еще до 37 карт.

Валькирии, банда из настольной игры «Рейдеры Великих пустошей»

Подробнее об игровом процессе и иллюстрацияхCollapse )
Внимание! Обзор от автора игры, потому он может быть не совсем объективным (но мы постараемся этого избежать).
Рейдеры Великого недорожья

Metro 2033 Wars — хардкорная олдскульная стратегия от инди-разработчиков



Metro 2033 Wars — это стратегия с глобальной картой и пошаговыми боями, больше всего похожая на смесь Total War с Heroes of Might and Magic, но с подземно-российским колоритом. Созданная по мотивам произведений знаменитого писателя Дмитрия Глуховского командой российских инди-разработчиков под руководством Виталия Шутова (продюсера игр «Код доступа: Рай», «Власть Закона», «Сирия: Русская буря») и Владимира Миняева (локализатора серии «Heroes of Might and Magic»), игра получила высокую оценку (4,3) в мобильных магазинах Google, iOS и Windows. Пишу здесь об этой игре, потому что я её геймдизайнер :)

Read more...Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

"Просто недостаточно хочет"

Оригинал взят у katemare в "Просто недостаточно хочет"
Распространённое мнение, которое я часто слышу - если у кого-то что-то не получается или кто-то чего-нибудь не сделает, то "он просто недостаточно хочет". Я ставлю это мнение на ту же полку, что и "пускай в год выходит всего Х произведений, зато они отборные и лучшие". Последнее следует из первого: например, если чтобы стать писателем или снять фильм, нужно принести огромные жертвы, то фильмов и литературы будет выходить меньше. Остаётся убеждать себя, что те немногие фильмы и книги - лучшие. Ещё одно мнение для этой полки: "открыть своё дело в России сложно, но вот у меня есть двоюродный дядя, который открыл" - подразумевая, что всё нормально в принципе. Кто хочет, тот добьётся. Что возвращает нас к первоначальной теме.

Всё это сводится к тому, что чем суровей отбор, чем больше жертв и усилий требуется для результата - тем лучше будет этот результат. Лучше для того, кто будет данным результатом пользоваться. Лучше для общества, которое в результате будет пользоваться только качественным результатом труда.

Второстепенный смысл в том, что как бы плохо и трудно ни было, однако чтобы преодолеть всё - главное достаточно захотеть. Хотеть умеет каждый. Для этого не нужно заканчивать университетов, для этого не нужно таланта. Нужно просто закрыть глаза, сосредоточиться и почувствовать эдакое исступление в груди, а потом с этим исступлением взяться за дело. И, конечно, если уж никак не получается - можно сделать вывод, что недостаточно хочешь. А если чего-то не хочешь, то и зачем расстраиваться? Зачем тратить жизнь и эмоции на то, чего недостаточно хочешь? Зачем переживать оттого, что не получается? Расходимся, граждане, не на что тут смотреть.

А теперь объясню, почему это очень узкий способ смотреть на вещи.

Read more...Collapse )

Рейдеры Великого недорожья

Постапокалипсис, который всегда с тобой)

Оригинал взят у faddeeva в Постапокалипсис, который всегда с тобой)
Это карты "Рейдеров Великих пустошей", они стоят в гостиной и радуют нас, потому что прекрасны. А это -

https://crowdrepublic.ru/project/1008399/Nastolnaya-igra-Reydery-Velikih-pustoshey - их стартовавший сегодня краудфандинг, и ребята такие молодцы, что нет слов. За несколько часов они прошли цель и сейчас на полпути к первой сверхцели, и пусть их будет не одна. Потому что Дорогое Мироздание любит тех, кто идет к мечте, несмотря ни на что.

А здесь группа "Рейдеров" в VK, там много прекрасного про мир игры, краудфандинг, арты и история о том, сколько редакций прошагали рейдеры на пути к игрокам. А мы теперь "Цепкие наемники" и ждем свою коробку в октябре.)


Рейдеры Великого недорожья

By All Means — независимая коллекционная карточная игра

reposted by rhunwolf


By All Means («Все средства хороши») — тактическая карточная игра, в которой добиться победы можно десятком различных способов, что неизбежно превращает каждую партию в увлекательнейшую логическую задачу, полную азарта и риска, с непредсказуемым финалом.

О ЧЁМ ИГРА?
Вселенная игры — городская мистика. Действие происходит в Ноксед-сити, утопающем в безвременье. Здесь воздух дрожит от энергетических граффити — тайных татуировок силы на теле города. В этом затерянном мире-мегаполисе агенты незримых, но могущественных организаций делят районы, а стоящие за их спинами враждующие кукловоды расправляются с соперниками десятками изощренных способов.

Игровой процесс — переосмысленная классическая дуэль двух игроков. Но здесь не нужно уничтожать противника. В этом мире самое важное — информация, а не жизнь твоих пешек. Цель игрока — завоевать уважение в Ноксед-сити. Для этого все средства хороши. Чтобы помешать сопернику — можно использовать шантаж, угрозы, чёрный пиар и взятие под контроль улиц. Путей достижения победы немало, чему способствуют оригинальные авторские механики.

Read more...Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

Stranger Things



Я не умею писать велеречивые проникновенные рецензии, как это умеют делать другие. Просто поверьте мне, что это самый невероятный сериал, который я смотрел за последний год, а может даже несколько лет. Я в полнейшем восторге!

Оригинальное название Stranger Things, перевели как "Очень странные дела". Первый сезон снят в 2016. Очень хорошо воссозданы 80-ые, прекрасные потертости пленки и немного дрожащий кадр, музыка... Там прекрасно подобран саундтрек!

Про сюжет я умолчу, потому что завязка выглядит не очень уж увлекательно, но если раскрыть суть происходящего, вам нечему будет удивляться. Начинается всё с того, что в тихом американском городке дети играют в Dungeons and Dragons. А дальше!...

Дальше все похоже на одновременную экранизацию SCP (http://scpfoundation.ru/), "Исчезновение Итана Картера", "Сайлент Хилл" и новый сезон Gravity Falls! Очень, очень рекомендую — не смотрите трейлеры, не читайте рецензии, а просто скачайте и посмотрите!

P.S. Если не верите мне, то рейтинги у него: КиноПоиск 8.3; IMDb: 9.0 :)
P.P.S. Чтобы долго не искать http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5257465
P.P.P.S. Прекрасный и тревожный саундтрек http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5267044
P.P.P.P.S. Ах да, это мистический триллер по мотивам произведений Стивена Кинга.
Рейдеры Великого недорожья

Обзор "Deathwatch Overkill" от Tharses Project - часть 1

Оригинал взят в Обзор "Deathwatch Overkill" от Tharses Project - часть 1
Пожалуй, главным событием 2016-го года для 40k стал выпуск мини-кодексов для Караула Смерти и Генокульта - армий, о которых многие грезили годами. Первые миниатюры для этих фракций вышли с настольной игрой Deathwatch Overkill, которая наконец добралась и до моего стола. В свете выхода Shadow War: Armageddon и общего подьема скирмиш систем по всленной Warhammer 40000, стоит взглянуть на Deathwatch Overkill как интересную альтернативу. Давайте отвлечемся от красивых миниатюр и копнем глубже, дабы понять что игра может предложить нам по части геймплея.
Read more...Collapse )

Женщины и мотоциклы Дэвида Уля

reposted by rhunwolf
UHL0000.jpg
Я хотел было озаглавить этот пост "Все женщины Дэвида Уля", но оказалось, что их слишком много и собрать их всех я просто не в силах. Все равно картинок здесь – смотреть и не пересмотреть!
Read more...Collapse )